快科技3月25日消息,前微软CTO、在微软效力23年的Jeffrey Snover近日发布长篇博文,系统梳理了微软过去数十年间在GUI(图形用户界面)上的反复摇摆,揭示了Windows开发生态为何走向碎片化的原因。 首先将时间线拉回1980年代,当时的Win16和Win32 API为所有Windows开发者 ...
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有两种方法让你去布置和组织你的GUI,一个是固定的,一个是活动的,所有GUI打头的例子都是固定的,要想使用活动的Layout,就得用GUILayout代替GUI.它同样也是写在OnGUI()函数里。 固定Layout是用在你预先设计好界面的时候,活动Layout工作在你不知道会有多少组件 ...
本文属于Unity3D引擎开发基础教程系列,上文里我们制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富。 第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。